3D олівці – це унікальні інструменти для малювання, що дозволяють створювати ефект тривимірності на папері. Вони стали популярними серед художників та любителів малювання завдяки своїй здатності додати глибину та об'ємність у роботу.
Якщо ви хочете спробувати зробити власні 3D олівці, вам знадобляться кілька простих інгредієнтів і трохи терпіння. У цій статті ми розповімо вам про кілька способів створення 3D олівців, які допоможуть вам втілити свої творчі ідеї на папері.
Перший спосіб – це використання спеціальних гелевих олівців. Ці олівці мають більш м'яку та густу текстуру, ніж звичайні олівці, що дозволяє створювати більш насичені та об'ємні відтінки. Ви можете знайти олівці гелів у різних кольорах і відтінках, щоб додати більше різноманітності у вашу роботу.
Крок | Опис |
---|---|
1 | Підготуйте необхідні матеріали: дерев'яні олівці, нож для заточування, лак для покриття. |
2 | Очистіть поверхню олівців від старого покриття за допомогою ножа для заточування. |
3 | Створіть малюнок чи візерунок на поверхні олівців, використовуючи акрилові фарби чи маркери. |
4 | Дайте малюнку чи візерунку на олівцях висохнути протягом кількох годин. |
5 | Нанесіть кілька шарів лаку на поверхню олівців, даючи кожному шару висохнути перед нанесенням наступного. |
6 | Дайте олівцям повністю висохнути протягом кількох днів перед використанням. |
Як зробити олівець у блендері?
Щоб використовувати олівець у Blender, необхідно перейти в режим Sculpt (Ліпка). Потім виберіть інструмент «Draw» (Малювання) і в меню, що розкривається, виберіть «Pencil» (Олівець).
Як зробити шестикутник у блендері?
Шестикутник
- Відкрийте Blender і видаліть зі сцени світло та камеру.
- Натисніть Shift + A та перейдіть до Mesh → Plane.
- На робочому просторі затисніть край нижньої панелі та потягніть його вгору. …
- Натисніть Shift + A і в панелі, що з'явилася, натисніть на рядок пошуку. …
- У полі Cylinder у полі Vertices вкажіть 6.
Як зробити багатокутник у Blender?
Перейдіть на вид зверху, повністю виділіть об'єкт і застосуйте інструмент Spin (Alt + R). Знову повністю виділіть об'єкт і видаліть дублікати вершин, створені інструментом Spin (W → Remove Doubles). Щоб закрити циліндр, виділіть по черзі верхнє та нижнє кільця ребер та натисніть F, щоб створити багатокутник. Збережена копія